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第五十六章 听说桌游能促进感情?(1 / 2)

警匪游戏,这也是这个世界非常经典的一款联机互动游戏了。


整体的风格有些像江哲前世玩过的一款桌游——三国杀。


不……应该是更像杀人游戏。


就是大家都很熟悉的那个‘天黑请闭眼,杀手请睁眼’。


对了,记得前世杀人游戏也的确有个别称叫做警匪游戏。


总的来说,虽然夜空的确是一副很想玩的样子,但事实上这个游戏却至少得有十个人才能玩的起来。


哪怕是缩减一点,也至少得来五六个人吧?三个人不管怎么看都是没办法玩的。


“原来还有这样的限制么?”


夜空摸着下巴,眼中闪过一丝不甘。


江哲看着她的脸一会儿。


“其实要是这类桌游的话,一般都是多数人玩的,不过也不是没有少数人玩的游戏。”


“嗯?”


两个少女都被他的话语吸引过来。


江哲舔了舔嘴唇。


毕竟是第一次社团活动,就这样搞砸的话也未免太那个什么了,所以江哲搜索自己的脑袋寻找一些能够适合当下情况的简单游戏。


第一反应是大富翁。


三个人玩大富翁的话,的确挺不错的。


不过这个游戏……和朋友一起玩过的都明白,那就是一个字‘撕’,两个字‘撕逼’。


当然这不是最重要的一点,重要的是江哲此刻并没有玩大富翁的条件。


手头能够用来代替的东西,是一副塔罗牌和一副扑克牌……嗯,还有各种面数的骰子。


这东西是今天早上的时候理科突然来兴趣说要玩算命所以才带上的。


“骰子……dnd?”


似乎想到了什么,少年在脑海中整理了一遍之后,想了一个类dnd规则的卡牌闯关桌游。


工具简陋并不重要。


重要的是发牌人的想象力。


“就玩这个好了。”


口中说着,江哲拿出一支笔,在扑克牌上面刻上了不同的记号。


超越极限的记忆力扫过之后,他开始洗牌。


把扑克牌和塔罗牌全部洗好,然后从其中拿出只有江哲自己才能明白的卡牌分作各种功能,这些东西只要发牌人记住就可以了,至于玩的人……他们的任务就是遵从发牌人的话语做事。


“那么,星奈,夜空,选一个吧。”


洗牌完毕,将功能牌分开之后,江哲拿出两张扑克牌作为起始点,中间用背面朝上的卡牌连接了几条道路,看上去就和迷宫一样。


然后少年在两个起始点上面放上了两枚100元硬币,一枚正面朝上,一枚背面朝上,充当星奈和夜空两人。


“看上去有点意思。”


不得不说,dnd的规则虽然老套,但的确是经典耐玩。


星奈眼神微亮,看了一眼一边脸色冷淡的夜空,接过了江哲右手边的背面硬币。


夜空哼了一声,选了另外一枚。


嗯……从这个选择上面似乎就能看出攻受?


“那么你们谁先来?”


江哲摆手示意。


每个人有初始的20点食物、0金币以及100生命。


基础规则很简单,就是控制你的角色在卡牌组成的道路上面移动而已。


这是一个看运气的游戏。


每移动一步消耗一点食物。


也就是说如果没有后续补给,20步之后就要gg。


江哲相信……这两个少女,应该不会愿意自己在对方之前gameover。


“我来。”再次决定攻受问题,夜空依旧是一副傲然的模样。


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